Posiadłość Szaleństwa - Za Progiem
Posiadłość Szaleństwa - Za Progiem
Posiadłość Szaleństwa - Za Progiem
Posiadłość Szaleństwa - Za Progiem
Posiadłość Szaleństwa - Za Progiem
Posiadłość Szaleństwa - Za Progiem
Posiadłość Szaleństwa - Za Progiem
Posiadłość Szaleństwa - Za Progiem

Posiadłość Szaleństwa - Za Progiem

  • Posiadłość Szaleństwa to przepełniona grozą i tajemnicami, w pełni kooperacyjna gra planszowa dla jednego do pięciu graczy.
125,00 zł
brutto / szt.
Najniższa cena z 30 dni przed obniżką: / szt.
Cena regularna: / szt.
Cena katalogowa:125,00 zł
z
Możesz kupić także poprzez:
Produkt niedostępny
Produkt niedostępny
14 dni na łatwy zwrot
Ten produkt nie jest dostępny w sklepie stacjonarnym
Bezpieczne zakupy

Co czeka Za progiem?

 

OPIS GRY


Koszmary i tajemnice ukryte w drugiej edycji Posiadłości Szaleństwa budzą się w podświadomości i uderzają ze zdwojoną siłą. Rozszerzenie Za progiem wprowadza 2 nowych badaczy, scenariusze i niespotkane dotąd kreatury. Nowe miejsca czekają na odkrycie, podejrzani wiedzą więcej, niż mówią, a karty przynoszą nieoczekiwane doświadczenia. Za progiem czeka wiele niewyjaśnionych sekretów.

 

Do puli badaczy Posiadłości Szaleństwa dołącza dwoje nowych poszukiwaczy. Wilson Richard na co dzień jest złotą rączką, jednak jego powołanie do rozwiązywania problemów większych niż cieknący kran zawiodło go na niezwykłą drogę. Ciężka, codzienna praca rozwinęła w nim praktyczne zdolności oraz siłę fizyczną, co pomaga mu podczas starć, a przez drobiazgowe naprawy wykształcił niebywałe skupienie. On wie, że wielowiekowe, opuszczone posesje kryją więcej problemów niż dziurawy dach. Akachi Onyele była samotnym dzieckiem, odsuniętym od rówieśników przez swoja zdolność komunikacji ze światem duchów, stała się po latach nauki potężną szamanką. Jej wyjątkowa wiedza sprawia, że służy teraz mądrością i poradą strapionym i szukającym swojej drogi.

 

Wraz z nowymi postaciami gracze zmierzą się nie tylko ze znanymi już potworami, ale także z nowymi Niewolnikami. Ludzie słabi duchem i umysłem często poddają się ciemnym mocom. Siły kontrolujące ich umysły zyskują też władzę nad ich ciałami i zniekształcają je nie do poznania. Ludzie, z którymi rozmawiasz teraz, za chwilę mogą stać się potworami, które trzeba zniszczyć. Kiedy nadchodzą mroczne potęgi, zaufanie nie istnieje.

 

Poza nowymi badaczami dodatek Za progiem wprowadza również wiele nowych zaklęć, przedmiotów, stanów oraz urazów. Można przejąć kontrolę nad sytuacją za pomocą nowego, potężnego zaklęcia lub zostać zahipnotyzowanym przez chaos. Może odnajdziesz się z łatwością pośród znanej mapy i potworów, ale dziesiątki nowych elementów potrafią wprawić w oszołomienie… Szczególnie, kiedy kafelki mapy przesuwają się niespodziewanie, a zwyczajne z pozoru przedmioty posiadają ukryte zdolności.

 

Tajemnice, które kryją się Za progiem, poddadzą najwyższej próbie twoją spostrzegawczość, podczas ustalenia, co jest prawdziwe, a co jest tylko wytworem zagubionego umysłu. W trakcie poszukiwania odpowiedzi z pewnością można się natknąć na wielu fałszywych podejrzanych i kłamstw – trzeba odróżnić to, co realne, od tego co nierealne.

 

Pierwszy ze scenariuszy, Wrota do Dworu Silverwood, jest śledztwem, które toczy się w sprawie zaginionych. Oficer Tetsuo Mori prosi o pomoc w odnalezieniu kilku osób. Wszystkich łączy jedno – Dwór Silverwood. Obserwacje z początku przyjazdu mogą jednak wprowadzić was w błąd – odwiedzone wcześniej miejsca po jakimś czasie mogą się wydać zupełnie obce.

 

Drugi scenariusz, Płomień nienawiści, wprowadza podobne niespójności. Thomas Carvey przeczuwa, że ktoś czyha na jego życie. Zaprasza więc badaczy na obiad i przedstawia im całą sprawę. To, czego jesteście świadkami, może sugerować, że Thomas może mieć rację. Jednak czy mówi wam całą prawdę? Musicie się tego dowiedzieć – śledztwo doprowadzi was do niezwykłej tajemnicy, której będziecie musieli stawić czoła.

 

Wieści o Twoich zdolnościach i wiedzy rozprzestrzeniły się po nawiedzonym Arkham i ludzie zaczynają prosić Cię o pomoc. Czy możesz rzeczywiście pomóc, skoro zmysły cię oszukują, a nieznane stworzenia mnożą się w mroku? Sprawdź swoje nerwy i stań na granicy poczytalności, rozwiązując tajemnice, które dręczą Arkham w Za progiem.

 

Uwaga! To nie jest samodzielna gra! Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: Posiadłość Szaleństwa: Druga Edycja

Uwaga! Do gry wymagana jest darmowa aplikacja. Aby ją pobrać, należy połączyć się za pośrednictwem urządzenia mobilnego z Apple iOS AppStore™, sklepem Google Play™ lub Amazon Appstore i wyszukać frazę Posiadłość Szaleństwa lub Mansions of Madness. Aplikacja dostępna jest również na komputery z systemem Mac lub Windows.

 

 


PUDEŁKO ZAWIERA:

  • 1 instrukcję w języku polskim,
  • 2 karty badaczy,
  • 2 figurki badaczy,
  • 4 żetony potworów,
  • 4 figurki potworów,
  • 2 żetony ścian,
  • 6 kafelków mapy,
  • 9 kart stanów,
  • 10 kart zaklęć,
  • 4 żetony kluczy,
  • 8 kart przedmiotów powszechnych,
  • 1 kartę przedmiotu unikatowego,
  • 4 karty obrażeń,
  • 4 karty przerażenia,
  • 16 żetonów ognia/ciemności,
  • 10 żetonów wskazówek,
  • 7 żetonów osób.

 

LICZBA GRACZY:

1 - 5

WIEK GRACZY:

14+

CZAS GRY:

180 min

Marka
Symbol
5902259203582
Kod producenta
5902259203582
Potrzebujesz pomocy? Masz pytania?Zadaj pytanie a my odpowiemy niezwłocznie, najciekawsze pytania i odpowiedzi publikując dla innych.
Zapytaj o produkt
Jeżeli powyższy opis jest dla Ciebie niewystarczający, prześlij nam swoje pytanie odnośnie tego produktu. Postaramy się odpowiedzieć tak szybko jak tylko będzie to możliwe. Dane są przetwarzane zgodnie z polityką prywatności. Przesyłając je, akceptujesz jej postanowienia.
Napisz swoją opinię
Twoja ocena:
5/5
Dodaj własne zdjęcie produktu:
Zaufane Opinie IdoSell
4.95 / 5.00 1032 opinii
Zaufane Opinie IdoSell
2023-11-14
Git
2023-11-03
Świetne wydanie. Papier dobrej jakości
Strona korzysta z plików cookie w celu realizacji usług zgodnie z Polityką dotyczącą cookies. Możesz określić warunki przechowywania lub dostępu do cookie w Twojej przeglądarce.
Zamknij
pixel