Savage Worlds - Świt Daikaiju
- Świat zmienił się w 1953 roku - radioaktywny potwór wynurzył się z zatoki Hudsona by siać grozę w Nowym Jorku. Dziś te "daikaiju" ratują świat!
Podręcznik dodatkowy do gry fabularnej Savage Worlds
- System RPG: Savage Worlds
- Setting: dowolny
- Sugerowany wiek graczy: 14+
- Wydawca: GRAmel (Polska)
- Wersja językowa: polska
____________________
Świat zmienił się w 1953 roku - radioaktywny potwór wynurzył się z zatoki Hudsona by siać grozę w Nowym Jorku. Dziś te "daikaiju" ratują świat!
W Świcie Daikaiju gracze wcielają się w role gigantycznych potworów zwanych kaiju lub daikaiju (określenia te są używane wymiennie, oba oznaczają "gigantyczny potwór"). Chociaż daikaiju mają różne pochodzenie, od olbrzymich owadów i dinozaurów po stworzone w laboratoriach obcych żywe superbronie, w jakiś sposób uznają się za jeden gatunek. Nawet daikaiju z różnych światów pracują razem w stadach.
Świt Daikaiju zawiera Kampanię Splotów, Generator Przygód, specjalnie przystosowane zasady tworzenia ras oraz nowe Przewagi i Zawady - i to wszystko w Skali Kaiju!
Książka wymaga podstawowych zasad Savage Worlds Edycji Przygodowej.
Do tego dostajecie komplet archetypów i plaskaczy w DRUKU!
____________________
Zawartość podręcznika:
- Czas Kaiju: Początek, Epoka Daikaiju, Nowy dzień dla Daikaiju, Daikaiju dzisiaj
- Tworzenie Kaiju: Koncepcja, Rasa, Zawady, Cechy, Przewagi, Sprzęt, Zasady Świata,
- Generator Przygód
- Zabić wszystkie Kaiju!: Ucieczka z wyspy potworów, Obrońcy Ziemi, Król potworów, Szaleńczy atak!, Fabryka zagłady, Wojna kolosów
- Bestiariusz: Początkowe statystyki Kaiju, Legendarne Daikaju, Konsocjacją Protostomionów, Siły ONZ
____________________
Charakterystyka produktu:
- Wersja językowa: polska
- Format: 154 x 230 mm
- Oprawa: miękka
- Liczba stron: 37, pełny kolor
- Autorzy: Sean Tait Bircher, Robin English-Bircher
- ISBN: 978-83-66682-03-0
- Wydawca: GRAmel (Polska)
Zdjęcia przedstawiają okładkę oraz przykładowe strony.
____________________ O grze: Savage Worlds____________________
Savage Worlds to podstawowy zestaw reguł dla wszystkich gier fabularnych. System ma wszystko, czego potrzebujesz do grania w gry fabularne lub oparte na miniaturach, z szybkimi, prostymi, ale kompleksowymi zasadami dotyczącymi wszystkiego, od walki po dramatyczne zadania, pościgi i przerywniki.
Nacisk kładziony jest na mniejszą księgowość dla Mistrza Gry, dzięki czemu może szybko i łatwo tworzyć światy i przygody w dowolnym otoczeniu i skupić się na graczach i ich działaniach, aby akcja i fabuła płynęły dalej.