Tajemnice Pętli - Spoza Czasu
Tajemnice Pętli - Spoza Czasu
Tajemnice Pętli - Spoza Czasu
Tajemnice Pętli - Spoza Czasu
Tajemnice Pętli - Spoza Czasu
Tajemnice Pętli - Spoza Czasu
Tajemnice Pętli - Spoza Czasu
Tajemnice Pętli - Spoza Czasu

Tajemnice Pętli - Spoza Czasu

  • Podręcznik dodatkowy i zbiór scenariuszy do rozegrania w grach fabularnych: Tajemnice Pętli i Tajemnice Powodzi

129,00 zł

brutto / 1szt.
Najniższa cena z 30 dni przed obniżką: / szt.
Cena regularna: / szt.
Cena katalogowa:129,00 zł
Możesz kupić za pkt.
z
Produkt dostępny w bardzo małej ilości
Skontaktuj się z obsługą sklepu, aby oszacować czas przygotowania tego produktu do wysyłki.
Produkt dostępny w bardzo małej ilości
Wysyłka
14 dni na łatwy zwrot
Bezpieczne zakupy
Odroczone płatności. Kup teraz, zapłać później, jeżeli nie zwrócisz
Kup teraz, zapłać później - 4 kroki
Przy wyborze formy płatności, wybierz PayPo.PayPo - kup teraz, zapłać za 30 dni
PayPo opłaci twój rachunek w sklepie.
Na stronie PayPo sprawdź swoje dane i podaj pesel.
Po otrzymaniu zakupów decydujesz co ci pasuje, a co nie. Możesz zwrócić część albo całość zamówienia - wtedy zmniejszy się też kwota do zapłaty PayPo.
W ciągu 30 dni od zakupu płacisz PayPo za swoje zakupy bez żadnych dodatkowych kosztów. Jeśli chcesz, rozkładasz swoją płatność na raty.
Po zakupie otrzymasz pkt.

Podręcznik dodatkowy i zbiór scenariuszy do rozegrania w grach fabularnych: Tajemnice Pętli i Tajemnice Powodzi

  • System RPG: Tajemnice Pętli
  • Setting: Dzieciństwo, Zbrodnia (tajemnica / detektywi), Historia (alternatywa), Sci-Fi
  • Bazowa mechanika: Year Zero Engie - oparty na kościach K6
  • Sugerowany wiek graczy: 14+
  • Wydawca: Black Monk (Polska)
  • Wersja językowa: polska
  • Tytuł oryginału: Tales from the Loop: Out of Time

________

Więcej niż zbiór scenariuszy!

Podobno po polach na wyspach jeziora Melar krąży jakieś mechaniczne ustrojstwo. Tymczasem na tablicy ogłoszeń przed spożywczakiem systematycznie przybywa ogłoszeń o zaginionych zwierzakach domowych. W telewizji gość od pogody donosi o „przypadkowych porywach burzowych” – i faktycznie od kilku dni, co noc pogoda mocno się psuje. 

To tylko początek serii niezwykłych przygód, które zaprowadzą Dzieciaki w dzikie tereny wokół Pętli, a potem do tajnych tuneli kompleksu. Ale co to wszystko ma wspólnego z od dawna oczekiwanym obozem letnim, magnetynowym okrętem Susi Talvi i lądowaniem na Księżycu w 1969 roku?

________

Zawartość podręcznika:

  • Zwierzęca arka. Poszukując zaginionych zwierząt domowych, Dzieciaki trafiają w środek bardzo dziwnej burzy.
  • Obóz letni. Wreszcie nadeszły wakacje i postaci graczy wysłano na letni obóz. Atmosfera letniej beztroski szybko przeradza się w czystą grozę – niespodziewanie. Dzieciaki budzą się w zupełnie innych czasach... i innych ciałach!
  • Burza w klepsydrze. Ciekawość prowadzi Dzieciaki do zakazanych stref i niestabilnych baniek czasoprzestrzennych, których źródło leży gdzieś w głębinach Gravitronu.
  • Tajne miejsca. Nowa Kraina Tajemnic, pełna ciekawych Bohaterów Niezależnych i pomysłów na przygody.
  • Maszyna Tajemnic. Twórz nowe Tajemnice lub wzbogać swoją Krainę Tajemnic, wykorzystując wszechstronny generator przygód i postaci. 
  • Składanka Tajemnic Vol.2. Sześć krótkich przygód inspirowanych popularnymi piosenkami z lat 90.

________

Charakterystyka produktu:

  • Wersja językowa: polska
  • Format: 306 x 218 mm (letter)
  • Oprawa: twarda
  • Liczba stron: 128, kolor
  • Autorzy: Rickard Antroia, Nils Hintze
  • Ilustracje: Reine Rosenberg, Simon Stålenhag, Gustaf Ekelund, Goodname Studio
  • ISBN: 9788364198670
  • Wydawca: Black Monk
  • Kod producenta: TP011

Zdjęcia przedstawiają okładkę oraz przykładowe strony.

______ o grze fabularnej Tajemnice Pętli ______

Silnik gry Tajemnice Pętli RPG jest oparty na poprzedniej grze tych samych twórców Mutant: Year Zero, która została nagrodzona srebrnym ENnie za najlepsze zasady na Gencon 2015 i wykorzystana również w Coriolis - The Third Horizon.

Podstawowa mechanika jest taka sama: aby wykonać rzut umiejętności, po prostu chwyć odpowiednią liczbę kości, aby uzyskać wynik atrybutu, poziom umiejętności i sprzęt, i rzuć nimi wszystkimi razem. Aby odnieść sukces, potrzebujesz co najmniej jednej szóstki, a dodatkowe szóstki mogą dać dodatkowe efekty.

Ta podstawowa mechanika została oczywiście dostosowana i rozszerzona, aby wspierać tematykę Tajemnic Pętli. Zasady koncentrują się mniej na konflikcie i walce, bardziej na eksploracji, związkach i potrzebach bohaterów, aby zrównoważyć rozwiązywanie zagadek z ich codziennym życiem dzieci w wieku szkolnym.

Podmiot odpowiedzialny za ten produkt na terenie UE
Black Monk GamesWięcej
Adres: Rolna 3Kod pocztowy: 62-080Miasto: SadyKraj: PolskaNumer telefonu: +48 609 066 067Adres email: sklep@blackmonk.pl
Symbol
9788364198670
Kod producenta
9788364198670
Gry - wersja językowa
Polska
Szerokość towaru w centymetrachWięcej
Szerokość towaru w centymetrach
22Więcej
Szerokość towaru w centymetrach
Wysokość towaru w centymetrachWięcej
Wysokość towaru w centymetrach
3Więcej
Wysokość towaru w centymetrach
Długość towaru w centymetrachWięcej
Długość towaru w centymetrach
31Więcej
Długość towaru w centymetrach
Potrzebujesz pomocy? Masz pytania?Zadaj pytanie a my odpowiemy niezwłocznie, najciekawsze pytania i odpowiedzi publikując dla innych.
Zapytaj o produkt
Jeżeli powyższy opis jest dla Ciebie niewystarczający, prześlij nam swoje pytanie odnośnie tego produktu. Postaramy się odpowiedzieć tak szybko jak tylko będzie to możliwe. Dane są przetwarzane zgodnie z polityką prywatności. Przesyłając je, akceptujesz jej postanowienia.
Napisz swoją opinię
Twoja ocena:
5/5
Dodaj własne zdjęcie produktu:
Prawdziwe opinie klientów
5 / 5.0 1032 opinii
Strona korzysta z plików cookie w celu realizacji usług zgodnie z Polityką dotyczącą cookies. Możesz określić warunki przechowywania lub dostępu do cookie w Twojej przeglądarce.
Zamknij
pixel