Tajemnice Pętli - Zasobnik Mistrza Gry
- Narzędzie dla Mistrzów Gry zawiera solidny 3-panelowy ekran z kluczowymi zasadami, niesamowity scenariusz przygotowany specjalnie dla polskiej edycji oraz 10 kart postaci (w dwóch wariantach kolorystycznych).
Tales from the Loop - Tajemnice Pętli - Zasobnik Mistrza Gry
-
System RPG: Tales from the Loop
-
Sugerowany wiek graczy: 15+
-
Wydawca: Black Monk
-
Wersja językowa: polska
____________________
Ekran jest zrobiony z grubej, twardej okładki, rozkładanej do szerokości ok. 85 cm. Jedna strona zawiera piękną i niepokojącą jednocześnie ilustrację.
Tył ekranu, strona Mistrza zbiera i podsumowuje ważne zasady.
Wewnątrz znajduje się gotowy do gry scenariusz stworzony specjalnie na potrzeby polskiej edycji.
Dodatkowo zawiera 10 kart postaci (w dwóch wersjach kolorystycznych).
____________________
Zawartość zestawu:
-
Ekran Mistrza Gry,
-
Przygoda,
-
10 kart postaci
_________________
-
Dodatkowe informacje w witrynie RPGGeek (j.angielski): https://rpggeek.com/rpgitem/226033/tales-loop-gamemaster-screen
____________________
Charakterystyka produktu:
-
Wersja językowa: polska
-
Format ekranu: 855 × 216 mm
-
Format prygody: 306 x 218 mm (letter)
-
Oprawa: miękka
-
Liczba stron: 208, kolor
-
Autorzy: Matt Forbeck, Tomas Härenstam, Björn Hellqvist, Nils Hintze, Nils Karlén
-
ISBN: 978-83-64198-25-0
-
Wydawca: Black Monk
-
Kod producenta: TP003
__________ o grze fabularnej Tajemnice Pętli __________
Silnik gry Tajemnice Pętli RPG jest oparty na poprzedniej grze tych samych twórców Mutant: Year Zero, która została nagrodzona srebrnym ENnie za najlepsze zasady na Gencon 2015 i wykorzystana również w Coriolis - The Third Horizon.
Podstawowa mechanika jest taka sama: aby wykonać rzut umiejętności, po prostu chwyć odpowiednią liczbę kości, aby uzyskać wynik atrybutu, poziom umiejętności i sprzęt, i rzuć nimi wszystkimi razem. Aby odnieść sukces, potrzebujesz co najmniej jednej szóstki, a dodatkowe szóstki mogą dać dodatkowe efekty.
Ta podstawowa mechanika
została oczywiście dostosowana i rozszerzona, aby wspierać tematykę Tajemnic
Pętli. Zasady koncentrują się mniej na konflikcie i walce, bardziej na
eksploracji, związkach i potrzebach bohaterów, aby zrównoważyć rozwiązywanie
zagadek z ich codziennym życiem dzieci w wieku
szkolnym.