Warhammer FRP 4 Edycja - Wewnętrzny Wróg 3: Szara Eminencja Niezbędnik
- Podręcznik dodatkowy do kampanii Wewnętrzny Wróg, do gry fabularnej Warhammer Fantasy Roleplay 4 Edycja. * Wersja językowa: polska.
Podręcznik dodatkowy do kampanii Wewnętrzny Wróg, do gry fabularnej Warhammer Fantasy Roleplay 4 Edycja
- System RPG: Warhammer Fantasy Roleplay 4 Edycja
- Setting: Fantasy
- Bazowa mechanika: D10
- Sugerowany wiek graczy: 14+
- Wydawca: Copernicus Corporation (Polska)
- Wersja językowa: polska
- Tytuł oryginału: Warhammer Fantasy Roleplay - Enemy Within Campaign: Power Behind the Throne Companion
________
I w wyznaczonym czasie powstaniemy z naszych miejsc ukrycia, by zburzyć miasta i wsie Imperium. Chaos okryje ziemię, a my, wybrani słudzy, zostaniemy wyniesieni w Jego oczach. Niech będzie pozdrowiony Tzeentch, Ten Który Zmienia Drogi! Njawrr’thakh Lzimbarr Tzeentch!
Szara Eminencja jest trzecim tomem unowocześnionej i zaktualizowanej wersji reżyserskiej Wewnętrznego Wroga, jednej z najwyżej ocenianych kampanii RPG, które kiedykolwiek powstały. Akcja Szarej Eminencji rozpoczyna się w momencie, w którym zakończyła się Śmierć na Rzece Reik, i zabiera bohaterów na salony władzy Middenheim, miasta wybranego przez Ulryka. Podczas radosnych obchodów karnawału w mieście niektórzy zdecydowali, że “wyznaczony czas” wreszcie nadszedł.
Uwaga! Ten podręcznik jest dodatkiem do gry fabularnej Warhammer Fantasy Roleplay, aby móc z niego w pełni skorzystać niezbędne jest posiadanie podręcznika podstawowego Warhammer Fantasy Roleplay 4 Edycja oraz podręcznika kampanii Wewnętrzny Wróg 3: Szara Eminencja.
________
Zawartość podręcznika:
- Dodatkowe informacje i pomysł do wykorzystania podczas przygody zawarte w podręczniku kampanii Szara Eminencja. Pomocne tabelki oraz przygody poboczne, które mogą być użyte podczas gry
- Poradnik Mistrza Gry odnośnie kultów Slaanesha oraz starej wiary wyznających Ulryka;
- Obszerne Arkusze Bohaterów niezależnych
- Przygody "Rytuał" oraz "Latające Czaszki Śmierci" do rozgrania w Middenlandzie (mogą być częścią kampanii albo odegrane niezależnie)
- Szereg ramek „Dla Grognardów”. Są to "teksty w ramce" na marginesie książki, które dodają zupełnie nowe sposoby na przeżywanie przygód. Nawet ci, którzy grali wcześniej w kampanię Wewnętrzny Wróg, poczują powiew świeżości we Wrogu w Cieniach;
- Wiele dodatkowych informacji ubogacających świat WHFRP: kolorowa mapa i legenda Middenheim (wydrukowana na drugiej strona okładki), gotowe i wypełnione karty postaci.
- Wiele akcesoriów dla graczy (w formie graficznej) do wykorzystania podczas prowadzenia scenariuszy kampanijnych.
________
Charakterystyka produktu:
- Wersja językowa: polska
- Format: 221 x 278 mm
- Oprawa: twarda
- Liczba stron: 128, pełny kolor
- Autorzy: Dave Allen, Jim Bambra, Paul Cockburn, Graeme Davis, Phil Gallagher, Andy Law, Sean Masterson, Pádraig Murphy, Derrick Norton, Anthony Ragan, Carl Sargent, Philip Wells, Simon Wiseman
- ISBN: 978-83-8232-085-5
- Wydawca: Copernicus Corporation (Polska)
Zdjęcia przedstawiają okładkę oraz przykładowe strony.
__ O grze: Warhammer Fantasy Roleplay 4 Edycja __
Warhammer Fantasy Roleplay (w skrócie WFRP) to gra fabularna osadzona w świecie Warhammera, znanego głównie z systemów bitewnych produkowanych przez brytyjską firmę Games Workshop. Pierwsza edycja tej gry ukazała się w 1986 roku. Zasłynęła z tego, że ukazywała mroczny i ponury świat. Było to coś zgoła odmiennego od panującej ówcześnie mody na światy bardziej heroiczne. System miał w sobie także dużą dozę czarnego humoru, którym również różnił się od gier pisanych całkowicie "na poważnie". Obecna, czwarta edycja gry, nawiązuje właśnie do takiego klimatu.
Stary Świat przedstawiony w tej grze pełen jest mrocznych przeciwników, chaosu wśród ludności i organizacji politycznych, ciągłych wojen, w tym walk między siłami światła i ciemności. Gracze nie wcielają się tutaj w wielkich wojowników, herosów, czy też słynnych dowódców. ich droga rozpoczyna się od prostych postaci: wieśniaków, najemników, uczniów szkół magicznych czy też zatrudnionych właśnie wojaków. Historie, które tu będą pisane, na pewno będą ciekawe, bowiem postacie graczy będą musiały się sporo namęczyć, by zdobyć choć cień sławy czy bogactwa.
Jak w każdej grze typu RPG do rozgrywki potrzebujecie jedną osobę, która pełnić będzie rolę Mistrza Gry, tworząc i prowadząc przygody dla pozostałych osób, które jako gracze będą prowadzić swoich wybranych bohaterów.
