Warhammer FRP 4 Edycja - Wewnętrzny Wróg – Część 4: Rogaty Szczur – Niezbędnik
- Podręcznik - suplement kampanijny do gry fabularnej Warhammer Fantasy Roleplay 4 Edycja. * Wersja językowa: polska.
Podręcznik dodatkowy do kampanii Wewnętrzny Wróg, do gry fabularnej Warhammer Fantasy Roleplay 4 Edycja
Pełna nazwa produktu: Warhammer FRP 4 Edycja - Wewnętrzny Wróg – Część 4: Rogaty Szczur – Niezbędnik
- System RPG: Warhammer Fantasy Roleplay 4 Edycja
- Setting: Fantasy
- Bazowa mechanika: D10
- Sugerowany wiek graczy: 14+
- Wydawca: Copernicus Corporation (Polska)
- Wersja językowa: polska
- Tytuł oryginału: Warhammer Fantasy Roleplay - Enemy Within Campaign: The Horned Rat Companion
________
Mój przyjacielu w Zmianie, zasialiśmy wspaniały chaos, lecz by doprowadzić do Czasu Zmian, musimy działać wspólnie pod wodzą Czempiona w Cieniach.
Niezbędnik Rogatego Szczura to niezastąpiony przewodnik po czwartej części epickiej kampanii Wewnętrzny Wróg. Jest on wypełniony dodatkowymi materiałami, które nie tylko rozszerzają Rogatego Szczura, ale także wspierają wszystkie przygody WFRP, w których wrogiem są podstępne skaveny. Niezbędnik rozszerza zawartość podręczna kampanijnego (Rogaty Szczur) dodają masę pomysłów mechanik, postaci pobocznych oraz zadań. Jeżeli ty i twoi gracze mieliście już przyjemność zagrać w kampanie Wewnętrzny Wróg z 1. edycji Warhammer FRP to dodatkowe smaczki i zmiany zaproponowane w Niezbędniku pozwolą przeżyć tę niezapomnianą przygodę w nowy ekscytujący sposób!
Wewnętrzny Wróg to kultowa kampania, w którą każdy gracz powinien zagrać przynajmniej raz w życiu, co sprawia, że Rogaty Szczur jest obowiązkową pozycją dla wszystkich fanów RPG.
Uwaga! Ten podręcznik jest dodatkiem do gry fabularnej Warhammer Fantasy Roleplay, aby móc z niego w pełni skorzystać niezbędne jest posiadanie podręcznika podstawowego Warhammer Fantasy Roleplay 4 Edycja oraz podręcznika kampanii Wewnętrzny Wróg – Część 4: Rogaty Szczur.
________
Zawartość podręcznika:
- Więcej informacji na temat skavenów, ich historii i społeczeństwa oraz straszliwego boga, któremu oddają cześć.
- Ogromny wybór nowego wyposażenia, zaklęć, broni i urządzeń, w które można wyposażyć skaveńskich bohaterów niezależnych.
- Nowe przygody w mieście Middenheim i Górach Środkowych, idealne do wplecenia w kampanię Rogatego Szczura lub dowolną inną kampanię skupiającą się na skavenach.
- Przewodnik opisujący Żółty Kieł, podstępny kult, który zarówno czci skavenów, jak i stara się ich przechytrzyć.
- Nową profesję – krasnoludzkiego Żelaznego Brata, idealną dla krzepkiego krasnoluda pragnącego stawić czoła wstrętnym szczuroludziom w tunelach pod Starym Światem.
- Dwie klasyczne przygody, poprawione i zaktualizowane do czwartej edycji WFRP: Koszmar w ciemności, przedstawiający straszne wydarzenie w krętej kopalni, oraz Z niewielką pomocą moich (nowych) przyjaciół — sprawa porwania wykraczająca poza możliwości największego i najniższego detektywa w całym Middenheim.
- Powrót Władcy Grobów: ulubiony przez wszystkich, zapatrzony w siebie nekromanta powraca, by nękać bohaterów w trakcie wydarzeń Rogatego Szczura. Czy można mówić o paranoi, jeśli wszyscy naprawdę chcą cię dopaść?
________
Charakterystyka produktu:
- Wersja językowa: polska
- Format: 221 x 278 mm
- Oprawa: twarda
- Liczba stron: 128, pełny kolor
- Autorzy: Gary Astleford, Jim Bambra, Andy Chambers, Steve Darlington, Graeme Davis, Phil Gallagher, Andrew Law, Pádraig Murphy, Anthony Ragan
- ISBN: 9788382321012
- Wydawca: Copernicus Corporation (Polska)
Zdjęcia przedstawiają okładkę oraz przykładowe strony.
__ O grze: Warhammer Fantasy Roleplay 4 Edycja __
Warhammer Fantasy Roleplay (w skrócie WFRP) to gra fabularna osadzona w świecie Warhammera, znanego głównie z systemów bitewnych produkowanych przez brytyjską firmę Games Workshop. Pierwsza edycja tej gry ukazała się w 1986 roku. Zasłynęła z tego, że ukazywała mroczny i ponury świat. Było to coś zgoła odmiennego od panującej ówcześnie mody na światy bardziej heroiczne. System miał w sobie także dużą dozę czarnego humoru, którym również różnił się od gier pisanych całkowicie "na poważnie". Obecna, czwarta edycja gry, nawiązuje właśnie do takiego klimatu.
Stary Świat przedstawiony w tej grze pełen jest mrocznych przeciwników, chaosu wśród ludności i organizacji politycznych, ciągłych wojen, w tym walk między siłami światła i ciemności. Gracze nie wcielają się tutaj w wielkich wojowników, herosów, czy też słynnych dowódców. ich droga rozpoczyna się od prostych postaci: wieśniaków, najemników, uczniów szkół magicznych czy też zatrudnionych właśnie wojaków. Historie, które tu będą pisane, na pewno będą ciekawe, bowiem postacie graczy będą musiały się sporo namęczyć, by zdobyć choć cień sławy czy bogactwa.
Jak w każdej grze typu RPG do rozgrywki potrzebujecie jedną osobę, która pełnić będzie rolę Mistrza Gry, tworząc i prowadząc przygody dla pozostałych osób, które jako gracze będą prowadzić swoich wybranych bohaterów.
