Weather Machine: Edycja Polska + Ulepszenia
- Zaawansowana gra planszowa legendarnego twórcy, Vitala Lacerdy (On Mars, Kanban EV).
Zaawansowana gra planszowa legendarnego twórcy, Vitala Lacerdy (On Mars, Kanban EV).
______
- Projekt: Vital Lacerda
- Ilustracje: Ian O'Toole
- Wydawca: Portal Games
- Wersja językowa: polska
- Tytuł oryginalny: Weather Machine
____
OPIS GRY:
Weather Machine to zaawansowana gra planszowa zaprojektowana przez Vitala Lacerdę (On Mars, Kanban EV), w której gracze wcielają się w role naukowców starających się poprawić działanie generatora pogody stworzonego przez genialnego profesora Lativa. Generator miał za zadanie utrzymywanie idealnej pogody na świecie - farmy potrzebują czasami deszczu, a w kurortach powinno wiecznie świecić słońce. Jednak okazał się maszyną niedoskonałą - jego działanie zakłóca pogodę w innych miejscach na świecie. Celem naukowców jest prowadzenie eksperymentów i badań nad pogodą, publikowanie prac naukowych, dzięki którym uda się udoskonalić maszynę, a może nawet otrzymać za to Nagrodę Nobla. Podobnie jak w poprzednich grach duetu Vital Lacerda i Ian O'Toole, tak i tutaj zetkniecie się z artystycznym dziełem sztuki. Duża kolorowa plansza, kilkadziesiąt customowych meepli robotów, a do tego drewniane tokeny ksiąg, które zastąpiły zwykłe tekturowe żetony.
BONUS
Kupując u nas zestaw Weather Machine otrzymasz w bonusie wielki metalowy znacznik Nagrody Nobla.
Wasze Pracownie
Rozgrywka w Weather Machine składa się z szeregu rund, a każda z nich dzieli się na 3 fazy: Tur Graczy, Uruchomienia Generatora Pogody i Końca Rundy. Pracownia (plansza gracza) to wasze pole dowodzenia, składająca się z kilku głównych obszarów. W Warsztacie, znajdującym się z prawej strony, będziecie przechowywać Roboty i Chemikalia, a także budować nowe prototypy przy wykorzystaniu Części Maszyn. Z kolei znajdujące się w środku tory Zezwoleń — takie jak Badania, Rozwój i Nauka — są niejako waszymi zasobami i pozwalają wykonać poszczególne akcje.
Miejsce badań
Plansza gry składa się z 4 głównych Lokacji, a każda z nich oferuje wiele akcji do wykonania. W obszarze Zaopatrzenia będziecie mogli zbudować nowe Roboty, rozbudować swój Warsztat albo pozyskać Chemikalia. Rząd pozwoli wam sprzedać Część Maszyny lub zabezpieczyć Dotacje. W Laboratorium przygotujecie Eksperyment i opublikujecie wyniki swoich Badań, z kolei w obszarze Badań i Rozwoju dokonacie Przełomu, czyli skonstruujecie prototyp na podstawie swoich Badań, za co też otrzymacie punkty i nagrody. Aby wykonać daną akcję, musicie umieścić na niej swój meepel Naukowca i wydać określone Zezwolenia.
Koniec gry
Gra dobiegnie końca, jeżeli zostanie spełniony jeden z czterech warunków: ktoś z was otrzyma Nagrodę Nobla, na wystawce zostanie umieszczony ostatni kafel Eksperymentu, Rządowy Generator zostanie ukończony albo wszystkie pola Badań w Lokacji Badań i Rozwoju będą zajęte. Aby wyłonić zwycięzcę, dodajcie do aktualnego stanu punktów: liczbę punktów zgodną z końcowymi pozycjami znaczników na torach Grantów, po 5 punktów za każdy spełniony kafel Celu i 5 punktów za zdobytą Nagrodę Nobla. Gracz z największą liczbą Punktów Klimatu najbardziej przysłuży się naszej planecie i zwycięży!
Pakiet Ulepszeń - Sabotażyści
Kydarkovia Inc. zamierza zniszczyć Lightning Technologies! Wysłali swoich dwóch najlepszych szpiegów gospodarczych, znanych jako Agent Biały i Agent Różowy, by wykradli informacje i udaremnili pracę Lativa. Mają za zadanie skompromitować go przed Rządem i zapewnić, by to Kydarkovia otrzymała w przyszłości kontrakt związany z kontrolą pogody. Niestety ochrona korporacji jest zbyt zajęta sprzątaniem bałaganu wywołanego przez eksperymenty Lativa. Dlatego musisz dokończyć swoją pracę będąc narażonym na ingerencje ze strony nikczemnych sabotażystów.
____
Więcej informacji o grze, a także recenzje - czyli do obejrzenia w sieci:
- Opis gry w serwisie boardgamegeek.com (j. angielski): https://boardgamegeek.com/boardgame/237179/weather-machine
____
Zawartość pudełka:
- 1 plansza Gry
- 4 Pracownie (po 1 na gracza)
- 1 Instrukcja i 4 Arkusze Pomocy
- 4 pionki Naukowca
- 48 Robotów
- 4 znaczniki Punktacji
- 20 znaczników Zezwolenia
- 4 znaczniki Inicjatywy i 4 znaczniki kolejności Tury
- 12 znaczników Grantów
- 24 znaczniki Przełomu
- 3 znaczniki Rządu
- Lativ, jego Asystent i 5 Robotów Lativa
- 12 znaczników Cytatu i 5 znaczników Blokad
- 12 znaczników Nagrody i 1 Nagroda Nobla
- 10 znaczników Badań Rządowych
- 15 znaczników Badań Laboratoryjnych
- 10 znaczników Badań i Rozwoju
- 25 Chemikaliów
- 15 kafli Gwałtownej Pogody
- 15 kafli Eksperymentów
- 30 kafli Warsztatu
- 15 kafli Dotacji i 12 kafli Inwestycji
- 36 kafli Celu w 4 zestawach
- 50 Części Maszyny
Zawartość Weather Machine: Pakiet Ulepszeń:
- Instrukcja do gry Solo i dodatkowej zawartości
- 2 Sabotażystów
- 20 kart Raportu Bezpieczeństwa
- 12 kart Wyzwań do trybu Solo
- arkusz Priorytetu i plansza Kryjówki
- 10 kart Zaopatrzenia
- 3 kafle Celów Tymczasowych
- 12 dysków graczy
- 6 kart Celów Osobistych
- 6 kart Celów Grantów
____
Charakterystyka:
- Liczba graczy: 2-4
- Sugerowany wiek: 12+
- Średni czas rozgrywki: 60+ minut
- Wersja językowa: polska
- Zależność językowa: gra jest niezależna językowo
- Zawarte instrukcje: polska
Zdjęcia przedstawiają opakowanie oraz komponenty gry.