Wilkołak Apokalipsa Zestaw Kości i Karty Form
- Zestaw kości do fabularnej gry RPG Wilkołak Apokalipsa .
Zestaw kości do gry fabularnej, Wilkołak Apokalipsa RPG
Oryginalna nazwa: Wilkołak Apokalipsa RPG - Zestaw Kości
___
Wzbogać swoją grę Wilkołak Apokalipsa dzięki tym niestandardowym kościom i kartom zaprojektowanym z myślą o przejrzystości i stylu. Każdy zestaw oficjalnych kości do gry Wilkołak Apokalipsa (5.edycja) zawiera zestaw kości dla jednego gracza oraz pięć kart postaci do śledzenia, w której z pięciu form znajduje się jego postać i zapamiętania zasad dla tej formy.
Każdy zestaw oficjalnych kości zawiera:
- Kości z symbolami przyspieszają rozgrywkę!
- Karty z formami pomagają tobie i twoim znajomym z watahy śledzić pięć form!
- Wystarczająca liczba kości dla jednego gracza.
___
Zawartość zestawu:
- 12 standardowych, zielonych kości k10
- 5 standardowych, czerwonych Kości Szału k10
- 5 kart form wilkołaka
___
Charakterystyka produktu:
- Materiał: twardy plastik
- Długość ścianki kości sześciennej: 16 mm
- Producent: Renegate Game Studios / Alis Games
- Kod producenta: AGWIL02
Zdjęcia przedstawiają opakowanie produktu wraz z przykładową zawartością.
___ czym jest Świat Mroku ___
W odróżnieniu od większości systemów RPG WoD nie zaprasza graczy do żadnej fantastycznej krainy. Akcja toczy się w naszej rzeczywistości – posępnej, mrocznej (nomen omen), brudnej i szar… Nie, nie szarej. W tej wersji naszego świata egzystują bowiem istoty takie jak wampiry, wilkołaki, upiory, demony czy magowie. Egzystują – i z reguły kryją się przed zwykłymi ludźmi, mimo że bytują obok nich.
Każde ze stworzeń, które zostały powyżej wymienione, wyznacza temat osobnej linii podręczników w obrębie World of Darkness (a to nie wszystkie). Do najbardziej znanych zaliczają się Wampir: Maskarada oraz Wilkołak: Apokalipsa, one też są najsilniej reprezentowane w branży elektronicznej rozrywki (ze wskazaniem na pierwszą z tych pozycji). Choć należą do jednego uniwersum, drastycznie różnią się między sobą w zakresie ogólnego charakteru, stylu prowadzenia opowieści, typu kierowanych postaci czy wykorzystywanych mechanik.