Zamek Falkenstein RPG (edycja polska)

Zamek Falkenstein RPG (edycja polska)

  • Tę książkę można czytać zarówno jak powieść jak i grę. Zamek Falkenstein, to niesamowita podróż do innego świata, zaledwie kilka kroków od naszego. Miejsca gdzie żyją Smoki a maszyny napędzane parą rządzą niebem.

149,00 zł

brutto / 1szt.
Najniższa cena z 30 dni przed obniżką: / szt.
Cena regularna: / szt.
Cena katalogowa:149,00 zł
Możesz kupić za pkt.
z
Produkt niedostępny
Skontaktuj się z obsługą sklepu, aby oszacować czas przygotowania tego produktu do wysyłki.
Produkt niedostępny
Wysyłka
14 dni na łatwy zwrot
Ten produkt nie jest dostępny w sklepie stacjonarnym
Bezpieczne zakupy
Odroczone płatności. Kup teraz, zapłać później, jeżeli nie zwrócisz
Kup teraz, zapłać później - 4 kroki
Przy wyborze formy płatności, wybierz PayPo.PayPo - kup teraz, zapłać za 30 dni
PayPo opłaci twój rachunek w sklepie.
Na stronie PayPo sprawdź swoje dane i podaj pesel.
Po otrzymaniu zakupów decydujesz co ci pasuje, a co nie. Możesz zwrócić część albo całość zamówienia - wtedy zmniejszy się też kwota do zapłaty PayPo.
W ciągu 30 dni od zakupu płacisz PayPo za swoje zakupy bez żadnych dodatkowych kosztów. Jeśli chcesz, rozkładasz swoją płatność na raty.
Po zakupie otrzymasz pkt.

Podręcznik do gry fabularnej Zamek Falkenstein RPG

  • System RPG: Castle Falkenstein RPG
  • Bazowa mechanika: 2 standardowe talie klasycznych kart do gry
  • Sugerowany wiek graczy: 16+
  • Wydawca: R. Talsorian Games / Copernicus Corporation
  • Wersja językowa: polska
  • Tytuł oryginału: Castle Falkenstein RPG Corebook

___

Kiedy Tom Olam, grafik i twórca gier video, pojechał na wakacje, by odpocząć od pracy w HyperTech Games, nie podejrzewał, że zostanie porwany i wkrótce stanie się kluczową postacią w walce o kontrolę nad alternatywnym steampunkowym światem. Zanim jednak śmiertelnie niebezpieczna gra w której bierze udział dobiegnie końca, będzie musiał walczyć z gigantycznymi ruchomymi fortecami, przechytrzyć Smoki, romansować z piękną awanturnicą i pokonać złe zastępy Mrocznego Faerie, których celem jest zniszczenie go za wszelką cenę. Zanim jednak śmiertelnie niebezpieczna gra w której bierze udział dobiegnie końca, będzie musiał walczyć z gigantycznymi ruchomymi fortecami, przechytrzyć Smoki, romansować z piękną awanturnicą i pokonać złe zastępy Mrocznego Faerie, których celem jest zniszczenie go za wszelką cenę.

Kiedy tego dokona, być może, uda mu się odnaleźć drogę do domu…

Tę książkę można czytać zarówno jak powieść jak i grę. Zamek Falkenstein, to niesamowita podróż do innego świata, zaledwie kilka kroków od naszego. Miejsca gdzie żyją Smoki a maszyny napędzane parą rządzą niebem. Pojedynki z Lordami Faerie na szczycie murów są na porządku dziennym, a siły czarów i magii oświetlają gazowym światłem ulice wiktoriańskiego świata. Miej odwagę unieść szablę i rzucić się w wir przygody w dalekim świecie po drugiej stronie tajemniczego Dworu Antykonsylim, w zawadiacki świat fantazji, romansów i zaawansowanej magicznej technologii. Świat Zamku Falkenstein.

Podręcznik do gry "Zamek Falkenstein" zawiera wszystkie niezbędne reguły rządzące grą. Zapoznać się z nim powinni zarówno gracze odgrywający różne role, jak i sam mistrz przygotowujący sesje. Będziecie potrzebować tylko kartkę papieru, cos do pisania oraz 2 standardowe talie klasycznych kart do gry.

____

Zawartość podręcznika:

  • Podręcznik podzielony na 2 części. Na 'zwykłym' papieże opisano szczegółowy opis świata gry - Steampunkowy (oparty na parze, a nie elektryczności) wiktoriański świat fantasy, pełnego intryg, polityki, pięknych dam, niezwykłych dżentelmenów smoków i magii. Druga Część na Pergaminowych stronicach to kompendium potrzebne do zapoznania się z podstawowymi mechanikami gry, oraz wszelkie dodatkowe informacje niezbędne do poprowadzenia sesji w świecie "Zamek Falkenstein"
  • Krótkie i klimatyczne opowieści fabularne
  • Opis Narodów Nowej Europy
  • Szeroki opis Steampunkowej inżynierii i wynalazków
  • Opis miast oraz fantastycznych ras żyjących w tym świecie
  • Najważniejsze zagadnienia, które pomogą ubarwić postaci kierowane przez graczy np. Honor, Intryga, Cnota itd.
  • Krótka przygoda "Jak mechanizm w zegarku" - gotowa do poprowadzenia jako Pierwsza przygoda Awanturników
  • Na sam koniec nie mogło zabraknąć Magii i Smoków!

___

Charakterystyka produktu:

  • Wersja językowa: polska
  • Format: 203 x 285 mm
  • Oprawa: miękka
  • Liczba stron: 224
  • Autorzy: Thomas E. Olam, Michael A. Pondsmith
  • ISBN: 978-83-61656-32-6
  • Wydawca: Copernicus Corporation (Polska)

Zdjęcia mają charakter poglądowy - przedstawiają okładkę oraz przykładowe strony.

Do pobrania
Zasoby dotyczące bezpieczeństwa i produktów
Podmiot odpowiedzialny za ten produkt na terenie UE
ANDRZEJ KARLICKI COPERNICUS CORPORATIONWięcej
Adres: Jana Długosza 2/16Kod pocztowy: 01-174Miasto: WarszawaKraj: PolskaNumer telefonu: +48 518 933 650Adres email: sklep@copcorp.pl
Symbol
9788361656326
Kod producenta
9788361656326
Gry - wersja językowa
Polska
Potrzebujesz pomocy? Masz pytania?Zadaj pytanie a my odpowiemy niezwłocznie, najciekawsze pytania i odpowiedzi publikując dla innych.
Zapytaj o produkt
Jeżeli powyższy opis jest dla Ciebie niewystarczający, prześlij nam swoje pytanie odnośnie tego produktu. Postaramy się odpowiedzieć tak szybko jak tylko będzie to możliwe. Dane są przetwarzane zgodnie z polityką prywatności. Przesyłając je, akceptujesz jej postanowienia.
Napisz swoją opinię
Twoja ocena:
5/5
Dodaj własne zdjęcie produktu:
Prawdziwe opinie klientów
5 / 5.0 1032 opinii
Strona korzysta z plików cookie w celu realizacji usług zgodnie z Polityką dotyczącą cookies. Możesz określić warunki przechowywania lub dostępu do cookie w Twojej przeglądarce.
Zamknij
pixel