Zew Cthulhu 7ed. RPG Posiadłości Szaleństwa TOM I
- Posiadłości Szaleństwa tom I: Za zamkniętymi drzwiami – to pięć scenariuszy do wykorzystania z Zestawem Startowym do Zewu Cthulhu lub Księgą Strażnika.
Scenariusze do gry fabularnej Zew Cthulhu 7 ed. RPG
- System RPG: Basic Role-Playing (BRP) / Zew Cthulhu 7 ed. RPG
- Setting: Zew Cthulhu
- Sugerowany wiek graczy: 16+
- Wydawca: Black Monk (Polska) / Chaosium Inc.
____________________
Pięć scenariuszy do Zewu Cthulhu
Posiadłości Szaleństwa tom I: Za zamkniętymi drzwiami – to pięć scenariuszy do wykorzystania z Zestawem Startowym do Zewu Cthulhu lub Księgą Strażnika. Zawiera dwa w pełni zaktualizowane i poprawione klasyki, a także trzy zupełnie nowe scenariusze. Wszystkie można wykorzystać jako samodzielne przygody, używać jako bocznych ścieżek w trwających kampaniach lub połączyć w mini kampanię z lat 20. XX wieku. Przeznaczone dla maksymalnie sześciu graczy i ich Strażnika. Każdy scenariusz powinien zająć od jednej do trzech sesji i jest idealnym kolejnym krokiem dla tych, którzy doświadczyli już grozy zawartej w zbiorze scenariuszy Wrota Ciemności.
____________________
Zawartość podręcznika:
-
PAN CORBITT - Czy pozornie nieśmiały i wycofany lokalny biznesmen skrywa przerażającą tajemnicę? Czy Badacze rozwiążą zagadkę i uratują świat?
- ZWICHROWANA I PRZEKLĘTA REZYDENCJA - Wygląda na to, że uważana przez mieszkańców Gamwell za przeklętą, rezydencja Fitzgeraldów żegna się z ponurą przeszłością. Tylko dlatego od dawna nikt nie widział nowego właściciela, Arthura Cornthwaite’a? Czyżby historia miała się powtórzyć?
- KOD - Wezwani nagłym telegramem do domu Dr. Kennetha Connolly’ego, Badacze muszą zrozumieć dziwaczne wydarzenia w Wellington Manor.
- DOM MEMPHISA - Od kilku tygodni nikt nie widział światowej sławy magika Memphisa Wspaniałego. Czy wyruszył na jedną ze swoich legendarnych podróży w poszukiwaniu magii, czy za jego zniknięciem kryje się coś bardziej złowieszczego?
- DZIEWIĘTNASTY DOŁEK - Renowacja klubu golfowego Thistledown nie przebiega zgodnie z planem. Najpierw pojawiły się plotki o chorobach, potem o duchach, a teraz zaginął właściciel. Mroczny cień nadciąga nad Szkocję, a nic nie jest tym, czym się wydaje.
____________________
Charakterystyka produktu:
- Wersja językowa: polska
- Format: 220 x 303 mm
- Oprawa: twarda
- Liczba stron: 208, pełny kolor
- Autorzy: Boon, DeWolfe, Inglis, Lackey, Morrison i przyjaciele
- ISBN: 978-83-64198-49-6
- Wydawca: Black Monk (Polska)
Zdjęcia przedstawiają okładkę oraz przykładowe strony.
____________________ O grze: Zew Cthulhu ____________________
Wielcy Przedwieczni rządzili eony przed pojawieniem się człowieka. Ci kosmiczni przybysze zostali w końcu wyparci przez potężniejsze istoty. Pozostałości ich miast i zakazanej wiedzy można odnaleźć na wyspach Pacyfiku, pośród ruchomych piasków pustyń oraz na biegunach. Wielcy Przedwieczni śpią - jedni pod powierzchnią ziemi, inni na dnie oceanu w mieście R'lyeh, istniejącym dzięki zaklęciom Wielkiego Cthulhu. Kiedy gwiazdy osiągną właściwą pozycję, powstaną, by ponownie władać Ziemią.
Zew Cthulhu jest grą fabularną osadzoną w uniwersum H.P. Lovecrafta, przepełnioną szaleństwem, niewypowiedzianą grozą i przedwiecznym horrorem. Jeden z graczy wciela się w rolę Strażnika Tajemnic - narratora opowiadającego historię, który odgrywa także postacie spotykane przez graczy. Reszta uczestników gry to Badacze Tajemnic, rozwiązujący zagadki, bohaterowie z przypadku, którzy próbują powstrzymać mroczne siły przed przejęciem kontroli nad naszym światem.
Przygotuj się na podróże w dziwne i niebezpieczne miejsca, odkrywaj bluźniercze spiski i staw czoła straszliwym istotom z mitów Cthulhu. Pośród przedziwnych i zapomnianych tajemnych ksiąg odkryjesz rzeczy, które, dla dobra naszego świata, powinny pozostać tajemnicą... Czy odważysz się wziąć losy świata w swoje ręce?