Zew Cthulhu RPG 7ed. Nie Czas na Krzyk
- Zbiór przygód do gry fabularnej Zew Cthulhu RPG 7ed.. * Wersja językowa: polska.
Zbiór przygód do gry fabularnej Zew Cthulhu RPG 7ed.
- System RPG: Zew Cthulhu RPG 7ed.
- Setting: Horror
- Bazowa mechanika: D100 / Basic Roleplaying
- Sugerowany wiek graczy: 16+
- Wydawca: Black Monk
- Wersja językowa: polska
________
Nie czas na krzyk to zbiór trzech scenariuszy do Zewu Cthulhu, które będą idealne dla początkujących Strażniczek i Strażników Tajemnic, a ci bardziej doświadczeni znajdą tu nowe pomysły i inspiracje do swoich przygód.
Scenariusze te mogą być świetnym przerywnikiem w czasie dłuższej kampanii lub nawet jej częścią, a rozegracie je podczas jednego wieczoru pełnego suspensu i grozy.
Do każdego ze scenariuszy dołączono czworo gotowych Badaczy Tajemnic, co pozwala graczom od razu rozpocząć rozgrywkę. Strażnikom natomiast niezbędne będą zasady zawarte w Zestawie startowym do gry fabularnej Zew Cthulhu lub w Księdze Strażnika.
UWAGA! Scenariusze w tym zbiorze wykorzystują motywy skierowane do dojrzałych odbiorców i są adresowane do dorosłych graczy.
________
Zawartość podręcznika:
- Samotna nić - Coś jest nie tak z profesorem Thomasem. Niestety nie wiedzieliście tego, gdy wybieraliście się do jego urokliwego domku letniskowego. Czy zdążycie uratować swojego przyjaciela? Czy też przerażająca tajemnica pochłonie was wszystkich?
- Kawałek po kawałku - Ciało lekarza spoczywa obok stołu sekcyjnego, a zwłoki, które badał, zniknęły! Jedyną wskazówką są otaczające go krwawe ślady bosych stóp. Rozpoczyna się diaboliczna zabawa w chowanego, a jej konsekwencje będą krwawe...
- Aurora Blue - Oddział agentów Departamentu Skarbu Stanów Zjednoczonych przeprowadza nalot na nielegalną destylarnię ginu ukrytą w górach Chugach na Alasce. Słońce zachodzi… i wtedy „naprawdę złe rzeczy” wychodzą, aby się zabawić.
________
Charakterystyka produktu:
- Wersja językowa: polska
- Format: 215 x 304 mm
- Oprawa: twarda
- Liczba stron: 104, pełny kolor
- Autorzy: B.W. Holland, Bridgett Jeffries, C.L. Werner oraz James Coquillat i Mike Mason
- ISBN: 9788367619486
- Wydawca: Black Monk
Zdjęcia przedstawiają okładkę oraz przykładowe strony.
__ O grze: Zew Cthulhu __
Wielcy Przedwieczni rządzili eony przed pojawieniem się człowieka. Ci kosmiczni przybysze zostali w końcu wyparci przez potężniejsze istoty. Pozostałości ich miast i zakazanej wiedzy można odnaleźć na wyspach Pacyfiku, pośród ruchomych piasków pustyń oraz na biegunach. Wielcy Przedwieczni śpią - jedni pod powierzchnią ziemi, inni na dnie oceanu w mieście R'lyeh, istniejącym dzięki zaklęciom Wielkiego Cthulhu. Kiedy gwiazdy osiągną właściwą pozycję, powstaną, by ponownie władać Ziemią.
Zew Cthulhu jest grą fabularną osadzoną w uniwersum H.P. Lovecrafta, przepełnioną szaleństwem, niewypowiedzianą grozą i przedwiecznym horrorem. Jeden z graczy wciela się w rolę Strażnika Tajemnic - narratora opowiadającego historię, który odgrywa także postacie spotykane przez graczy. Reszta uczestników gry to Badacze Tajemnic, rozwiązujący zagadki, bohaterowie z przypadku, którzy próbują powstrzymać mroczne siły przed przejęciem kontroli nad naszym światem.
Przygotuj się na podróże w dziwne i niebezpieczne miejsca, odkrywaj bluźniercze spiski i staw czoła straszliwym istotom z mitów Cthulhu. Pośród przedziwnych i zapomnianych tajemnych ksiąg odkryjesz rzeczy, które, dla dobra naszego świata, powinny pozostać tajemnicą... Czy odważysz się wziąć losy świata w swoje ręce?
